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标题: VR游戏的开发和市场(转载) [打印本页]

作者: 20庾秀文    时间: 2020-4-30 11:49
标题: VR游戏的开发和市场(转载)
       而就游戏本身的发展来说,从最早的文字MUD游戏到2D游戏,再到3D游戏,随着画面和技术的进步,游戏的拟真度和代入感越来越强。但因为技术等方面的限制仍无法让玩家在游戏时脱离置身事外的感受。那么,究竟如何才能让玩家更深刻直观的体验游戏的世界呢?
       游戏开发者们陷入了思考,而虚拟现实技术的出现似乎为他们带来了曙光,它不仅使游戏更具逼真效果,也更能让玩家沉浸其中。因此尽管面临诸多技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中仍然得到了重视和应用,同时也催生了专为游戏而生的虚拟现实设备的出现。
       我这里选取的VR概念,首先,VR以全包围视觉虚拟现实为基础的包含显示、计算、逻辑的计算机系统及产品。
       也就是说,我们首先要骗过眼睛。据说,人接收到的90%信息都是视觉获取的,所以,大家把视觉感受的现实和真实作为突破口。其中,“全包围视觉虚拟”需要杜绝现有成像设备与人眼之间的现实影像干扰。家里看电视与电影院的区别在于屏幕大小和播放环境(关灯、关手机)干扰,IMAX和普通放映厅的不同也在于努力利用IMAX的大屏幕,来提高虚拟内容(电影)在观众视野中的比例。而VR的基础就是要视觉全包围。
       其次,VR至少要保证用户视野的自由选择权。视野自由即可,位移是否可以自由移动,不做为判断标准。这里是要骗过大脑的空间判断。最后,如果无交互,只有视野自由权,则可能是VR电影。有交互、有行为可以干扰虚拟世界的结果、走向、趋势的,具备成为游戏的可能。
       将VR游戏投入市场后,问题是谁能满足用户、玩家、观众对VR设备和内容的需求。每个问题都是挑战,谁先找到破局之法,谁就获取市场先机。VR也会面临主机、影碟机等行业的挑战。用户担心没有内容,设备商也担心没有内容,而内容商担心没有足够的设备保有量来赚钱。但滴滴打车、uber、甚至当年免运费的京东,都在证明一件事儿。如果这个行业足够大,就会有资本利用未来潜在市场的利润来补贴当下,建立竞争门槛,收割自己的用户群体,满足行业启动的临界用户规模。
       针对玩家,也许以后可以实现设备的低价或免费,或者学习电信运营商的各种设备绑定分期付款机制。而VR内容方面,可能与当年任天堂、索尼的第一方、第二方、第三方专属内容的机制不同。设备商与大厂的合作,可能是与专属内容相同。
       总的来说,VR的创业和内容制作,将完全不同于独立游戏、手机游戏、端游、主机游戏。他会有全新的模式。





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