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发表于 2017-11-16 22:59:54 |只看该作者 |倒序浏览
在正式开始介绍之前,不妨先让我们来回顾一下「VR 交互控制手套」的基本概念:提起这个 Tag,大多数见多识广的朋友脑中的第一反应多半都会是 Manus VR——的却,这款仿佛得到了 HTC 钦点(毕竟曾经在官方大会的 PPT 背景中登场过)的设备确实曾经是今年 3 月 GDC 大会上最显眼的新星之一。然而,尽管官方演示不可不谓不酷炫,尽管从实际的体验来看确实称得上可圈可点,但如果从实用化商品的角度来看,Manus VR 依旧有不少不尽人意的问题:
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发表于 2017-11-16 23:01:15 |只看该作者
首先,为了配合 HTC Vive 的「灯塔(Lighthouse)」追踪基站,Manus VR 的开发者选择了一种近乎愚勇的手段——他们直接把 Vive 的那对无线体感控制手柄绑在了手套的腕部;尽管操作效果拔群,但笨重累赘自然是毋庸置疑的,更让人不爽的是,这种尴尬的窘境恐怕要一直持续到 HTC 官方正式开放 Vive 的开发接口为止——换句话来说,尽管目前 Manus VR 已经公布了套装价格,但从内容和结构来看面向的群体很明显是开发者而非玩家,距离真正的实用化依旧遥遥无期。
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发表于 2017-11-16 23:01:42 |只看该作者
其次,虽然固定 Vive 的加长腕带让 Manus VR 的体感追踪范围看上去相当可观,但事实上,这幅 VR 手套能够追踪的仅仅是我们的双手手腕以下的部分而已——尽管打个响指搓个火球什么的绰绰有余,但这一切的前提依旧是我们必须接受视野当中看不到手臂的现实;好吧,虽然不管是 HTC 还是 Sony 似乎都选择了默认接受这种现实,但平心而论,究竟有多少人能够完全认可自己的双臂变得像雷曼(没错就是 Rayman,大家应该不陌生吧)一样呢?想必诸位心中自有答案。
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发表于 2017-11-16 23:02:32 |只看该作者
最后,也是最重要的一点:尽管 Manus VR 对我们十指手势的追踪精度,以及双手空间位置的定位准度都值得称道,但这款手套是完全没有力反馈功能的……换句话来说,我们心目中的那个「触摸未来」白日梦距离成真依旧是遥遥无期
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发表于 2017-11-16 23:04:20 |只看该作者
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