本帖最后由 07黎宛榕 于 2017-4-18 23:49 编辑
关于游戏王者荣耀的 消费现象调查报告
小组成员:30倪玫冰 51廖广楠 32沈小东 07黎宛榕 45张婕 43梁凯
目录 (1)问卷调查.........................................................................1 (2)访谈................................................................................1 四.调查数据统计分析..........................................2 五.结论.....................................................9 六.营销启示及建议.................................................9 七.附录...................................................12
一.引言 《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。从王者荣耀推出市场至今,长时间的占据在各大游戏商城的排行版前列,百度指数的整体走势也居高不下,可以说是一款十分热门的手游。在这样一个背景下,我们小组决定以王者荣耀的用户为调查对象来深入调查研究他们在游戏当中的消费现象,分析总结后,向游戏运营商提出相应的营销建议。
二.调研目的 王者荣耀正处于一个强势向上发展的阶段,我们希望通过这一次调研,分析游戏用户在游戏中的消费现象以及习惯,以此来提出相关的营销建议,促进用户在游戏中的消费行为和提高消费金额。
三.调研方法 (一)问卷调查 我们针对所有王者荣耀玩家,于2017年4月13日推出问卷,4月16日回收问卷。本次问卷调查共有111人参与并回答问卷,回收率100%,有效问卷占100%。 (二)访谈 为丰富调查内容,增加调查数据真实性和可靠性,我们随机抽取一位王者荣耀玩家进行深度访谈并做记录,深入挖掘关于王者荣耀的消费现象。希望可以得到更有力的调研数据。
四.调查数据统计分析 为了调查王者荣耀的玩家消费情况,我们对111位王者荣耀玩家进行了问卷访谈。在受访玩家中男女比例为6:4,男性玩家数量多于女性玩家。王者荣耀的用户年龄段从0-12岁到40岁不等,其中20岁-30岁的玩家占比最大,超过七成。12-20岁的玩家也占了17%,整体受众偏年轻化。而在玩家收入状况方面,月收入1000元以下与在1000到3000的玩家各占了35%,收入状况中下的玩家居多。 1-1 年龄分布状况 1-2 月收入状况 在游戏接触渠道上,近七成的受访用户是通过朋友推荐了解到王者荣耀的,官网了解与社交平台推送也各占10%,可以看出口碑营销对王者荣耀的影响比较大。而用户接触王者荣耀的时长从刚刚接触到接触一年以上平均分布,较为分散。 2-1了解渠道分布状况 2-2接触王者荣耀时间状况 在王者荣耀的用户活跃程度方面,65%的用户上线频率不低于每周2-3天,其中36%的用户每天都会上线。每次上线时长在一小时以内的玩家占六成,在线一个半小时以上的仅占13%。根据数据显示,用户在线时长与用户充值消费成正相关的联系。 3-1 每周游戏上线频率
3-2每次游戏在线时长 file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB50C.tmp.jpg 3-3用户在线时长与充值消费的关联 游戏内充值消费情况中,90%的受访用户认为游戏界面上的上新介绍与广告对其消费欲望作用不大,其中近六成的用户认为没有任何作用。同时,在影响用户进行购买消费的原因中,想提升游戏体验的原因影响最大,占比六成。“首充礼包与优惠”也影响近五成用户的充值消费,商品限量销售与限时销售也都对超四成用户有影响。“一元充值抽奖”与提高游戏装备(购买铭文)也是超三成用户充值的原因。而王者荣耀联合各大通讯运营商推出的专属流量购买活动也影响了16%玩家的充值消费。从数据上显示“首充礼包与优惠和一元充值抽奖”等降低付费门槛的营销手段对用户充值消费起到的作用显著,但从提升游戏体验的原因占比可以看出用户普遍对免费游戏的付费抵触心理已发生转变,在娱乐上愿意投资以提升游戏体验的原因已超过消费低门槛的“首充礼包与一元抽奖”活动。 4-1游戏界面广告对用户购买欲望的影响程度 4-2影响用户消费的因素 在金币、钻石、点券这三种消费方式中,金币是最受欢迎的消费方式。充值过点券的用户有45%,其中63%的用户充值金额为50元内,且充值频率很少(如首充)的用户占74%,频繁的仅占6%。这体现了在王者荣耀中的游戏玩家付费率虽然较高,但只完成一次付费行为的玩家占付费玩家的比例很大,且不需付费的游戏内消费方式仍然是用户们的首选。 |