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发表于 2017-6-4 16:51:50 |只看该作者 |正序浏览
      到底为什么人们会讨厌大部分营销行为(比如广告)呢?
      人们讨厌这种行为实际上并不是因为这种行为真的有害或者不道德,而是因为大部分广告等营销行为容易激起人一种典型的厌恶感受——“心理抗拒”。
      比如小时候暑假,同学们都在家看电视,你也做完了作业正在看电视,结果暴怒的家长直接把电源拔了,这时你内心的感觉就是“心理抗拒”。接着家长每天都过来一遍遍跟你说“要好好学习”、“要努力不要贪玩”,你听得都烦了,甚至家长一准备开口你就想离开饭桌独自跑到卧室把自己关起来。想一下这种感觉是不是特别像你不断听“孝敬爸妈脑白金”广告的感觉,独自跑到卧室是不是类似于看到广告直接换台的行为?
       总之,所有人都想控制自己的生活,想要一定的自由,而不论是有些营销活动还是小时候家长的唠叨,甚至把你关进监狱,都是用你感觉不合理的方式,剥夺你的自由,让你产生心理抗拒。
       那这种“心理抗拒”有没有办法降低呢?当然有,只要我们足够理解一个现象的本质,一定能找到合适的方法。实际上,因为广告、营销而产生的心理抗拒,叫做“广告回避”现象。大量的研究发现,通过各种策略解决下面4个问题,可以降低广告回避,让消费者没那么反感你的广告:
感知目标阻碍
感知广告杂乱
理由正当性
感知操控意图

下面是具体的解决办法:
1、感知目标阻碍
为什么有时候广告和营销招人烦,让消费者产生心理抗拒?
这是因为广告的突然出现,经常会阻碍我们在当前场景下本来想做的事情。比如你正在刷微博,想要不断看各种搞笑段子,结果刷到了一个XX手机发的微博“年度旗舰,隆重登场”,阻拦了你现在想完成的目标,当然会反感。
那怎么办?很多人的第一反应是:让广告变的更加走心,更加招人喜欢。
但是实际上只要一个事情阻拦了我们在当下场景想要达到的目标,即使是本来我们就喜欢和热爱的事情,也会产生反感。
那么怎么破呢?
其实最重要的方法是:让你的营销活动更加像用户在该场景下本事要完成的任务,从而降低目标阻碍。
这就意味着,你需要根据用户在场景中的任务来设计营销活动。(下面简单举例):
(1)微博场景
如果你投微博广告,就需要问:用户在微博环境中本身想做什么?
可能是看有趣的段子,所以你应该让广告以段子的形式出现。
杜蕾斯等在微博上的借势营销之所以没有引起反感,反而引起用户喜欢就是因为这个原因——这是用户本来在微博上就想完成的任务。
比如2012年奥运会,刘翔因伤摔倒,杜蕾斯立马说:
“最快的男人并不是最好的,坚持到底才是真正强大的男人。”(没有阻碍用户在微博环境下的目标)
(2)微信朋友圈场景
相同的微博段子营销,在朋友圈为啥就没有那么火?
是因为用户在朋友圈本身要完成的任务并不是看段子,而是了解其他人的动态。
所以朋友圈很多成功的、没有引起反感的广告,更加像一个朋友的说话(比如用拟人化的语气)。
而如果违反这一点,则很容易引起反感。
(3)新闻客户端信息流广告
比如你要在新闻客户端投信息流广告,应该怎么减少反感?
很简单,你就问自己:用户在新闻客户端场景下,本身可能想完成什么任务?
当然是了解世界上发生了什么。
所以你设计的广告自然也要有这个特点:像一个新闻消息一样,告诉用户世界上发生了什么。
比如上周组建的信息流广告研究小组中,有个案例企业飞贷就这样尝试过。
同样是在腾讯新闻客户端投信息流广告,你猜下面哪个点击率高、用户反感少?
第一条:急用钱?飞贷额度高达30W,无抵押!
第二条:《华尔街日报》整版报道,飞贷在美国火了!
当然是第二条——第二条更像一个告诉你世界发生了什么的新闻,这是用户在新闻客户端本身就要做的事情。
(4)分众电梯广告
再假设一个场景,分众电梯广告,让广告更加具备什么感觉,用户更加不会反感?
很多人试过在分众广告上写走心文案,但效果一般——废话,谁会在一堵墙上看情感故事或者笑话段子?这不是我们在看向一堵墙的时候本身可能要完成的任务。
那么分众电梯广告应该按照什么思路呢?
你只需要问这个问题:自古以来,当用户看向一堵墙的时候,他们期待的信息上什么?
在墙上,当然看通知比较多。(想一下古代揭皇榜的感觉)
所以,分众上很多成功的广告,给人潜意识上有一种通知的感觉。
比如“高档装修,不用大理石,用大理石瓷砖”——好像通知你有这种产品。

你要做的,就是让广告更加符合用户本身在这个场景下要完成的任务。
照这个思路,你几乎可以找出任何一个场景下减少广告反感的方式——
电视广告,让人有种节目的感觉;电影前广告,像预告片的感觉;网红卖货的广告,最好是网红自己在用这个产品的经历(因为人们跑来你这里就是想看你的);百度搜索广告,让标题看起来像一个答案……


2.感知广告杂乱

现在,请你假设自己是一个普通的用户,下面2种视频贴片广告场景,判断一下哪个你更反感:
爱奇艺视频开头的60秒贴片广告(没有买会员);
看电视剧看到第29分钟,突然插入5秒广告(没有买会员);
我在自己团队试了一下,大部分人会觉得第二种更加让人反感。
可是为什么?这两种广告明明都阻碍了用户目标(前面讲的),而且第一个广告明显时间更长啊?
这是因为同样是对用户形成干扰,第一种广告的确定性更高(我们每次打开视频都知道这里会有广告,这是确定和默认的事件)。
而当一个人面临更加确定的事件时,他就会不那么容易感觉到“控制感丧失”,也就没那么反感了。
所以,同样的道理放在营销上也是一样:如果你一定要打广告干扰消费者的目标,那么就应该用可预期的、确定性的方式出现,让消费者能够预期到你打广告。
还有大量的电视节目赞助中,每次都在固定时间固定关节告诉大家赞助商名单。
而有些营销活动或广告,经常在用户非预期的时候出现,就更容易引起反感。
比如支付宝如果开机启动页每天打广告,用户并不会反感;但是就用着用着突然发现某个营销活动,就容易反感。这也是微商朋友圈如此让人反感的原因:他们让你的朋友圈变成了巧克力,你永远不知道下一颗是不是广告。
所以,要减少反感,要搞清楚的一个问题是:用户在看之前,到底是不是已经预期到了这有广告?

3.理由正当性
前面讲过,广告的出现本质上会降低人的控制感,让人产生被打扰的感觉,所以我们让广告跟用户场景下的目标类似(降低感知目标阻碍),我们让广告以可预期的形式出现(提高确定性),但即使这样,这种打扰仍然是实际存在的,怎么破?
一个重要的是方式是:让你对用户的打扰,存在正当的理由。
为了减少用户对你广告的反感,你还可以想办法提供一些正当的理由,让大家减少这种感觉:你来打扰我是因为你要着急销售东西!

一般来说,提供正当理由有这些常见套路:
  (1)互惠理由:看广告是你对我们免费产品的报答
比如我之前看到某视频网站,为了让人不用去除广告插件,说:
“看官大人,我们的程序员还等着广告费发工资买盒饭呢。”
相当于提示你:我们为你开发了产品,作为报答,你也应该看广告。毕竟,拿人手短、吃人嘴短,既然用了人家产品,也好好看广告吧。
(2)与你相关:看广告,因为这个信息对你有用
如果广告设计得,让用户觉得是为了满足我某个需求出现的,而不是为了“你急于卖东西”,就会降低反感。
比如下面两个广告,你猜哪个减少了反感?
“中国领先的手机贷款APP!”
“北京银行贷款难?借10W,利息低至0.1%!”
很明显后面反感很少,因为是先从用户遇到的问题出发,有“正当理由”。
(3)价值观营销:看广告,跟我一起来支持正确的事情
  想一下,你在玩游戏被打扰,正在不爽,但听到了这个理由:
“光顾着自己?小时候你妈带你看病,现在长大了,你妈感冒了在医院你也不去看一眼?”
你被打扰的怒火可能立马就消失了。
广告也是一样:反正你总要打扰用户,如果提供一个“有利于更好世界”的理由,用户可能更容易接受这种打扰。
支付宝为了让大家重视“芝麻信用分”,就不应该让大家理解成这是一个“为了布局阿里金融战略”所设计的活动,而应该是让人绑定一个正当的理由,比如:
“我们总是羡慕美国有健全的信用体系,但这样的信用体系并不是凭空出现的。所以我们积累并展示芝麻信用分,成为中国信用体系奠基者。”
总之,给用户提供正当理由(不能是我就是为了卖东西),他们会降低对营销的反感。

4.感知操控意图
如果用户认为你做一件事是有意在操控他们的选择,他们就更加容易产生心理抗拒,从而反感你的营销行为。
心理抗拒的本质是“控制感被不合理剥夺”,而让用户觉得你在饥饿营销,他们会感觉到自己被别人控制了,从而产生反感。所以,广告、营销降低反感的另一个重要方式是:不要让他们感觉到,你在有意识操控他们的选择。
除了“让用户认为你被逼不得已”之外,这些年一个重要流行手法是“逆营销”——不是盲目说自己好,而是承认自己的缺点,并让用户自己去选择。
所以,要降低感知操控意图,重要的并不是传统过度承诺的方法:
“再美的文字,赞美这个手机都不过分。”
“颠覆你的体验!”
“孝敬爸妈脑白金”(用户感觉你在操作我的行为)
而是主动把事实摆在用户面前,给用户独立判断的机会。
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