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发表于 2015-11-16 01:49:33 |只看该作者 |倒序浏览
一、前期准备:
1.        收集创意灵感:组员各自选择在生活中所偶尔想出的灵感,并且完善想法记录下来以便会议讨论。
2.        确定主题:讨论的时候一定要有个明确的主题,这样保证讨论的时候不会主题出入太大影响会议进度,确定讨论的大致方向后可以避免太过天马行空的想法。
3.        选定主持人:主持人最好是有一定主持经验的,能够控制会议走向和过程发生状况的,尽量能够调节回忆气氛并且激发与会者的灵感。
4.        会前激发大脑思维的放松活动:会议前进行半半小时的畅谈,激发大脑思维的活跃度,放松身心以便会议中能够避免惯性思维从而迸发打破常规的好点子。

二、小组头脑风暴想法:
1、        自动电饭煲。现在的年轻人已经很少会做饭了,但是他们又想享受做饭带来的乐趣,所以这款电饭煲就是会把米,水还有带饭煲连接起来,通过一个智能系统连接起来,只要我们选定多少碗饭,它就会自动运行,把饭煮熟。
2、        带雨刷的眼镜。戴眼镜的人都会知道,一到下雨天,雨滴就会沾到眼镜上,造成看不清,如果是走在路上,这样是非常危险的,所以,在眼镜上面装上雨刷,眼镜那里装有电池还有开关,这样下雨的时候,眼镜也能像汽车那样把雨刷走了。
3、        新型衣架。衣架是居家必备的一种物品,但是衣架收起来比较麻烦,所以这个新型衣架会自动解决这些问题,给我们的生活带来很大的方便。
4、        鞋子干燥球。鞋子是我们日常很重要的一种物品,但是穿鞋就会遇到鞋子潮湿带来的脚臭问题,所以这个鞋子干燥球只要在我们不穿鞋子的时候放进去,它就能自动把鞋子的潮湿还有臭味吸走。
5、        电子寻物。随着生活丰富,家里的物品日益增多,这一物品就是利用声波与材质的反应原理,通过我们输入的物品类型,和具体细节的各种材质,进行分析,然后作出不同物品的不同波段,当物品越接近电子寻物器的时候,电子寻物器发出声音就会越大。类似探测器的原理。
6、        吃喝玩乐app。(详细如下)

三、为什么选这个新产品?
1.产品背景:在这个互联网时代,无论是拥挤的地铁,用餐饭桌上,还是散步大街小巷,随处可见低头玩手机的人们。移动互联网时代的到来,迅速改变着人们的生活,尤其是在吃喝玩乐方面。说起吃喝玩乐,最好不过的就是本地吃喝玩乐方面的APP了。就如我们创作的这一款的吃喝玩乐APP,无论是当地消费者还是到广州或者其他地方旅游的游客,只要有吃喝玩乐APP在手,走遍广州吃喝玩乐胜地不是问题。
2.吃喝玩乐APP可行性分析:
(1)        用户定位与分析:针对高端消费用户(白领和大学生)而定,区别一般的美团、大众点评等大众消费平台。
(2)        APP推广可行性:随着经济的快速发展,电子商务越来越受到人们的关注。各种网上吃喝玩乐网站和软件,已经如雨后春笋般的出现在了各大城市。同时,随着全国人民的精神、物质和文化生活高度的提高,人们已经不在仅仅停留在吃饱的程度,不但要吃饱,还要吃好,而且口味也越来越挑刺,正因为如此手机吃喝玩乐APP的出现正迎合了这些人的口味,他们不但省去寻找和发现新的菜品的时间,还能品尝不同风格的菜品,更重要的是有很多白领有能力跟伴侣约会消费,却找不到好的地方去消遣娱乐,我们做的APP就是做这样一个平台,为消费者和消费场所,搭建一个平台,所以吃喝玩乐APP在中国有着极大的发展空间以及良好的背景。而当代大学生,白领工作人士作为社会中的重要群体,他们对饮食和娱乐的要求都在不断提高,饮食和娱乐在他们生活中起着重要作用。因此,面向大学生和都市白领人士的网络订餐软件的设计有着良好的现实意义。
(3)        系统的经济可行性: 民以食为天,人们一日三餐,消遣娱乐消费者对食的需求较大,因而市场较大,如果能在个性化和专业化上做好文章,一定能够经营成功。餐饮业本身还有比其他行业更适合发展电子商务的特点:餐饮业以中小企业为主,大部分餐饮业老板都希望通过电子商务降低成本,提高利润;电子商务从本质上来说是服务经济,而没有其他行业比餐饮业更精通服务经济的;电子商务是一种柔性化定制、个性化服务的生产方式,餐饮业长期以来就是个性化、多样化的生产服务。
(4)        技术可行性:本系统主要是在Android和Apple开发平台上使用Java语言进行开发,数据库用mySQL。这些开发技术基本已经成熟,而且有一定基础,使用起来上手比较快,因此是完全可行的。

四、吃喝玩乐APP假定内容:
1.        美食:
(1)        早餐、午餐、晚餐
(2)        西餐(各种西方国家)、日料、中餐
美食以两条主线作分类,消费场所定位是高档的餐馆,然后与餐馆协价打折,越多越好,让白领跟大学生以一个中等或者低等的价格在高端的环境享受美食。
2.        玩乐:
(1)        旅游(与携程和穷游合作)
(2)        DIY课程(消费场所提供器材和工具,让消费者制造出属于自己的DIY产品,如戒指、袋子、鞋子、衣服、餐具、3D打印、手机壳DIY等)
3.        生活学院:
体验生活的高质量项目,如艺术、舞蹈、高尔夫运动、红酒品鉴、茶文化等
4.        发现:(类似论坛)
(1)        攻略:各种玩家所提供城市吃喝玩乐的攻略集中营。
(2)        玩家:玩家自我的介绍和其作品,例如游记、玩记、消费体验之类。高评价玩家会快速聚集一大批粉丝,粉丝可以选择关注自己喜欢的玩家,粉丝也可以选择自己写贴做玩家。
(3)        视野:关于世界吃喝玩乐的各种前线新闻和介绍。
5.        快速到家:
(1)        零食
(2)        甜食
(3)        咖啡与茶
(4)        食材
(5)        生活用品
以上所有分类物品通过APP下单,快递到家。

五、会议总结:
1、        会议追求人人平等,要充分尊重他人提出的宝贵意见,不可以中途打断别人发言,应该在他人说完自己的全部看法后在进行讨论。中途可将其他人的优秀点子记录下来,成为自己的灵感从而想出更好的点子。
2、        提倡自由发言,畅所欲言,不必将自己拘束在条条框框中从而遏制好想法的提出。鼓励会议思维活跃,随便思考,任意发挥想象力,越新颖的点子越好,能够激发更多的点子。
3、        主张独立思考,不许私下交谈,干扰他人思维,从而不敢说出原本十分好的点子。
4、        不强调个人能力与成绩,以小组的利益为目标,每个人发挥自己所长,从而使得而整体利益最大化。多理解少数人的想法,不要用多数人的想法来否定他人的想法。

六、小组成员:
10段钰祺(组长)
02陈灿强
28林沛伟

七、视频链接:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4NzM2MTc4OA==.html
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