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发表于 2018-11-29 19:09:51 |只看该作者 |倒序浏览
腾讯系越来越深入年轻人的衣食住行,从社交、支付、娱乐、资讯到工具无所不包,如果再算上其所投资的互联网企业如滴滴打车、大众点评、前海银行、京东、丁香园等十余家企业,基本上每个“网友”,都生活在这只胖企鹅“连接”的巨网之中。    这个“互联网帝国”拥有很多个全球NO.1的记录,而其中一个低调却最有含金量的NO.1,是全球游戏收入第一!    市场研究公司Newzoo曾公布2014年第一季度全球游戏公司收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测,该公司还将继续豪取全球游戏市场更高的份额。      在中国市场,腾讯游戏端游、页游、手游通吃,已经拥有了51.43%的市场份额。旗下几大支柱端游数年后表现依然抢眼,《英雄联盟》继续不断在全球市场创下在线数新记录,在如今发展势头最为强劲的手游方面,腾讯游戏的手游几乎长期包揽了Ios和Android榜单top20的过半席位。    立足Q|Q、微信等强势平台的引流能力、定位精准的细分市场产品布局、强大的产品基因与运用实力,都是这个强悍“霸主”成功的重要基石。但在记者连续几年的接触中,尤其是连续两次参加腾讯互娱市场部和平台营销部的年会之后,对这个盛行产品经理文化的公司开始有全新的认知。    如果有时间细细摸清它背后庞大的“营销机器”,你会发现“插根扁担就能开花”根本就是一个充满羡慕嫉妒恨的戏说,一个看似毫无根据的用户选择背后,或许早已被一个分工严密的营销团队算计其中。
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