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发表于 2013-11-25 23:09:22 |只看该作者 |倒序浏览
     成人的童话--国人心中的“仙剑”情结
                         ------------ 浅析仙剑奇侠传系列游戏成功的原因
在这个网络游戏充斥于中国内陆游戏市场、单机游戏市场持续疲软的的局面下,仙剑奇侠传系列能够保持了长达十八年并且发展势头依旧不弱的持久市场竞争力的原因值得让人深思。
《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。游戏在推出后获得佳评不断,并持续很长时间,成为了经典。
仙剑奇侠传已经不只是一套游戏,它代表了中国游戏文化的一个里程碑,展示着中文游戏新的高度。
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的电脑游戏,“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏。
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
仙剑的成功是时代的原因:
1995年,国产单机游戏几乎没有,国人玩的大部分是国外的游戏,而且其中大部分是剧情很少的格斗游戏。同时,由于语言的问题,国人很少会关注游戏的内容,游戏所带给它们的不过是爽快的格斗。
但是仙剑奇侠传,是以剧情为主打的游戏,玩家在游戏的同时,可以感受到仙剑感人肺腑的爱情故事。正是由于当时国人对rpg游戏接触很少,才会对仙剑奇侠传产生浓厚的兴趣并把它奉为经典。
但是,如果把仙剑奇侠传1当做一款今年新出的单机游戏,我们不难发现,仙剑1的剧情还是有些老套的。但是我们的一种先入为主的观念,使得我们把最先接触到的剧情看做是经典。就像是日本的最终幻想1,它并不是十分经典。但是如果没有最终幻想1,也就不会有日本的国民级游戏《最终幻想》系列。
还有以下一些原因也促成了仙剑奇侠传系列单机游戏在中国游戏市场上屹立不倒的局面:
1.仙侠修真类的题材本来便是中国独有的,这一点创造了她得独一性,
2.游戏剧本情感细腻真挚感人,
3.优秀游戏团队的精良制作,
4.优秀的销售策划,游戏品牌形象的打造,
5.仙剑一代的成功为其系列作品开天辟地
6.相对于16年前电脑还未普及的时代,仙剑一地诞生绝对算的上制作精良的革新之作
7.当然运气也是其成功必不可少的成分。
仙剑的确有着自己的特色,古香古色的中国仙侠以及琅琅上口的诗词,无一不是这款游戏的亮点。同时在几部后续作品中,这些特色也被不断发扬从而吸引着越来越多喜爱仙剑的人。



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